Можно ли спроектировать интерфейс для более ответственных решений?
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/655/8f5/b47/6558f5b47da59eceaf09228a838fe8c6.png" /><p>Десятилетиями дизайнеры оптимизировали интерфейсы под скорость и сокращение шагов. Но есть решения, которые затрагивают не только того, кто их принимает: занять чужой слот, отменить чужое действие, перенести встречу на четверых. Для таких случаев быстрый интерфейс — это не всегда хороший. Ниже — гипотеза о том, как показывать пользователю «невидимого другого», и два принципа, которые из нее следуют. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1080514/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1080514#habracut">Читать далее</a>
