Морфинг клеточных структур в игре «Жизнь» на микроконтроллере
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c45/f4f/ad8/c45f4fad8aa2681850fc258d73ca647b.jpg" /><p>Это уже не первый мой эксперимент с оживлением перехода графических форм. Мой первый эксперимент был с кривыми Безье: <a href="https://habr.com/ru/articles/818873/" rel="noopener nofollow">Шрифт на кривых Безье на микроконтроллере</a>, затем с матричным шрифтом <a href="https://habr.com/ru/articles/817927/" rel="noopener nofollow">Матричный шрифт с анимацией на микроконтроллере</a>. В этот раз наблюдение за чужим проектом навело меня на мысль об анимации Game of Life. Почему именно Game of Life - точки рождаются и умирают в непосредственной близости друг от друга, что позволяет построить автоматические переходы между ними.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1081830/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1081830#habracut">Читать далее</a>
