Depository of News

[Перевод] Создан новый тип игральных костей, которые гарантируют отсутствие ничьей при определении победителя

newsdepo.com · world

<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/40d/463/87b/40d46387be7bbe1f1ea745a39dbc90e9.webp" /><p>Во&nbsp;время ужина на&nbsp;игровом фестивале в 2012&nbsp;году разработчик настольных игр спросил Эрика Харшбаргера, нельзя&nbsp;ли придумать такие кости, которые позволяли&nbsp;бы определять первого игрока без&nbsp;вероятности ничьей. Идея&nbsp;была простой:&nbsp;быстро определить, кто ходит первым, и перейти к&nbsp;игре.</p><p>«Цель в&nbsp;том, чтобы сэкономить всем несколько драгоценных секунд и как&nbsp;можно скорее начать играть»,&nbsp;— рассказал Харшбаргер ведущей программы As It Happens Нил Кёксал. Харшбаргер, математик и старший преподаватель Обернского университета в&nbsp;Оберне, штат Алабама, говорит, что&nbsp;такая задача пришлась ему как&nbsp;раз по&nbsp;душе. «Это&nbsp;был вопрос без&nbsp;очевидного ответа, а&nbsp;математики обычно очень любят за&nbsp;такие вопросы хвататься».</p><p>Харшбаргер вообразил себе такой теоретический набор костей, в&nbsp;котором каждый игрок мог&nbsp;бы бросить по&nbsp;одной кости, все имели&nbsp;бы одинаковые шансы на&nbsp;победу и при&nbsp;этом никакие два игрока не&nbsp;могли&nbsp;бы получить одинаковый результат. Но&nbsp;найти кости, которые действительно работали&nbsp;бы в&nbsp;реальном мире, оказалось гораздо сложнее.</p><p>Теперь, почти 15&nbsp;лет спустя, Харшбаргер и его коллеги наконец создали такой набор: Go First Dice для&nbsp;пяти игроков. Они позволяют честно определить, кто первым ходит в&nbsp;настольной игре, причём победитель гарантирован уже после одного броска.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1081322/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1081322#habracut">Читать далее</a>

Read full article →