Depository of News

Контринтуиция в статистике на примере игры Мир Танков/WOT

newsdepo.com · world

<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/fb6/987/1a1/fb69871a1052284e79b8a8aeaf058c72.png" /><p>Контринтуитивные события окружают нас повсюду. Взять, например, парадокс дней рождений: каждый раз, когда оказываешься в&nbsp;небольшой группе и узнаёшь, что&nbsp;у&nbsp;двух участников группы праздник в&nbsp;один и тот&nbsp;же день, то думаешь: какое удивительное совпадение, ведь кажется, что&nbsp;событие редкое. Но&nbsp;вот уже при&nbsp;детальном рассмотрении оказывается, что&nbsp;вероятность такого события достаточно высокая (например, если группа 23&nbsp;человека, то вероятность составит 50%, для&nbsp;группы в 57&nbsp;человек&nbsp;— 99%). Примеров контринтуитивных событий много и они удивительны тем, что&nbsp;их разоблачение позволяет нам менять своё мировосприятие.&nbsp;</p><p>Вот и мы с&nbsp;друзьями затеяли спор об&nbsp;одном таком событии, связанным с&nbsp;игрой Мир танков. Суть спора: двое из&nbsp;нас считают один сервер «несчастливым», потому что&nbsp;при&nbsp;нашей средней статистике в 50%, именно на&nbsp;этом сервере происходят частые поражения. Третий друг считает, что&nbsp;не&nbsp;может&nbsp;быть такого, чтоб сервер&nbsp;был «несчастливым» и тем более, невозможно, чтобы средний процент побед всех игроков на&nbsp;нём&nbsp;был меньше 50%.&nbsp;</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1081222/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1081222#habracut">Читать далее</a>

Read full article →