Как мы разобрали геймификацию на микросервисы и стали выпускать механики за неделю вместо года
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/344/cbb/d39/344cbbd39d16904a4eb2476e96373c8f.jpg" /><p>Я Илья, руководитель направления геймификации в PARI. До работы здесь у меня был свой бизнес в рамках холдинга <a href="http://EXCORP.GG">EXCORP.GG</a>: мы делали игровые спецы для EXTREMUM и <a href="http://CS.MONEY">CS.MONEY</a>. Я устал от того, что каждый спецпроект собирается с нуля, живёт пару недель и умирает.</p><p>Поэтому я понял: если склеить разные игровые механики в одну систему, они будут лучше работать вместе и усиливать вовлечение. Тогда я защитил эту идею перед фаундерами и основал <a href="http://LVL.IO">LVL.IO</a> — компанию, в которой мы создали такой продукт. Эту идею я показал ex-главе киберспорта PARI Ивану Бураченко — и она легла точно под годовой контракт с BLAST, который компания подписала в 2022-м. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1080030/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1080030#habracut">Читать далее</a>
