Вместо конвертации ассетов перепишу с нуля рантайм игры
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9d2/6c0/1e0/9d26c01e0382cb4595900d36456fc0ba.jpg" /><p>Допустим, вы хотите перенести модельку из одной игры в другую.</p><p>Классический путь — извлечь, перегнать в промежуточный формат, адаптировать под целевой движок и собрать заново. Звучит рационально, практично и таких решений не мало: </p><p>OpenAssetTools / ZoneTool автоматизируют процесс конвертации для Call of Duty</p><p>UE Viewer экспортирует данные Unreal в GLTF, PSK, DDS и др.</p><p>Мы сегодня рассмотрим альтернативный путь. Как вам идея переписать рантайм целевой игры с нуля и добавить нативную поддержку чужих ассетов? Моя попытка сделать что‑то подобное привела к созданию экспериментального движка IW4L, основой для которого является IW4 (Call of Duty Modern Warfare 2 2009).</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1080224/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1080224#habracut">Читать далее</a>
