5 ошибок, которые заставят игру на LibGDX тормозить
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/0be/219/09f/0be21909fc08d16a86f5773295bfdfc1.jpg" /><p>Эта статья не про геймдизайн, не про монетизацию, не про продвижение и не про то, почему ваша игра никому не нужна.</p><p>Речь исключительно о <strong>технических ошибках при разработке игры на LibGDX</strong>, которые могут привести к низкому FPS, микрофризам, большому потреблению памяти, повышенному расходу батареи или проблемам при сборке под WebGL.</p><p>Причём в первую очередь я говорю о <strong>мобильных играх и WebGL-версиях</strong>, которые запускаются непосредственно в браузере. На мощном десктопном компьютере многие из этих проблем могут быть практически незаметны.</p><p>Я сам разрабатываю игры на LibGDX и периодически наступаю на разные грабли. Поэтому ниже не академический список оптимизаций, а вещи, на которые я бы обратил внимание уже в начале разработки.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1078820/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1078820#habracut">Читать далее</a>
