Я протестировал DeepSeek Harness и вот что у меня получилось
Один промпт, 8 субагентов, 183 шага и 2 часа 43 минуты автономной работы. Столько потребовалось DeepSeek, чтобы собрать с нуля браузерную аркаду на React, TypeScript и Canvas. Самое интересное, что всё это происходило на подписке OpenCode Go за $10. А я в это время наблюдал, как агент самостоятельно разбирается с задачами, пишет код и проверяет результат. В этой статье расскажу, что представляет собой DeepSeek Harness, чем он отличается от обычных coding-агентов, как устроена его работа с кэшем и что в итоге удалось получить. Заодно покажу саму игру и несколько моментов, где без моего вмешательства всё-таки не обошлось. У меня была довольно простая идея: сделать браузерную игру для тренировки скорости печати. Чтобы с экрана летели слова, игрок набирал их на клавиатуре, стрелял по противникам, набирал очки и пытался не потерять все жизни. Что-то между тренажёром слепой печати и аркадным шутером. Но экспериментировать хотелось даже не столько с игрой, сколько с агентной разработкой. Я решил проверить, что получится, если взять относительно недорогую модель, дать ей нормальную среду для работы и поставить достаточно большую задачу. Не очередной список дел на React, а игру с графикой, звуком, игровой логикой и статистикой. Мой процесс выглядел так: Идея простыми словами → ChatGPT в обычном браузере → большой технический промпт → DeepSeek Harness → готовый проект. Никакого Codex на этапе составления промптов не было. Я обсуждал задумку с обычным ChatGPT на сайте, просил его продумать архитектуру, найти слабые места требований и собрать всё в внятное ТЗ. А реализовывал уже DeepSeek в Harness. Читать далее
