«Хроники сражений»: как мы сохраняем каждый бой браузерной MMO в PostgreSQL и Cloudflare R2
Мы — небольшая команда, делаем Зархолд: карточную MMORPG в браузере. Каждый бой в ней — пошаговая дуэль колодами, а режимов много: дуэли, арена от 1×1 до 5×5, поле боя 5×5, подземелья на троих, рейды и мировые боссы на пятерых, бои в открытом мире. Сервер — TypeScript, Fastify и node-postgres, база — PostgreSQL за pgBouncer, файлы — Cloudflare R2. До «Хроник» у каждого режима был свой итог в своей таблице — шесть разных мест. Нам захотелось одного открытого архива всех боёв: отчёт любого боя с числами по ходам, картам и целям, топы по каждому боссу с оценкой от 0 до 100, доля побед по классам и веткам талантов в PvP. Смотреть может кто угодно, без входа (золото, почта, учётки и адреса не отдаются никогда). Так появились «Хроники сражений». Расскажу, как они устроены и какие места оказались неочевидными. Читать далее
