Depository of News

GameDev. Ошибка выжившего

newsdepo.com · world

По данным портала levelup.com , в 2026 году на Steam в среднем публикуется от 70 до 100 игр в день. Если говорить о мобильных играх, то, по данным apptopia.com , в 2026 году в App Store в среднем публиковалось свыше 500 игр в день , а в Google Play Store - свыше 200 игр в день . Цифры приблизительные и консервативные - взяты мной в сторону уменьшения. Если для Steam-релизов признаки вайбкодинга не звучат явно, то, по мнению The New York Times , для мобильных приложений в App Store рост обусловлен во многом именно вайбкодингом. Полагаю, это применимо и к Google Play Store. Как много из этого потока игр действительно успешны и известны? Успех - понятие относительное. Кто-то считает успехом сам факт релиза, кто-то - целевую выручку или охват аудитории. Но уверен: многие думают об успехе игрового проекта именно с точки зрения потока выручки, который он формирует. Например, по данным исследования Circana (в лице Мэта Пискателлы, Mat Piscatella ), рынок игроков неоднороден - в частности, игроки отличаются по частоте покупок. Так, по исследованию 2025 года, только 4% игроков покупают более одной игры в месяц, а подавляющее большинство приобретает новую игру всего один-два раза в год. Из этого можно сделать вывод: при таком обилии выпускаемых игр - в день, неделю, месяц и год - чтобы игру купили, она либо должна быть очень желанной и ожидаемой, либо зацепить критиков и игроков уже после выхода. И это без учёта игр, не дошедших до релиза. Как я говорил ранее, в других своих статьях , рынок разработки игр становится - или уже стал - насыщенным. Конкуренция за внимание игроков растёт, частота игровых провалов увеличивается. Читать далее

Read full article →